建筑技术开发
Building Technology Development"wi4
B u ild in g M a n a g e m e n tSCzA S K.
2 0 2 1年3月基于U n i t y3D平台的分离式长_ 道掘进进度
管理系统的研究与应用华俊杰,包 伟(镇江市规划设计研究院,江 苏 镇 江 212004)[摘要]针 对 隧 道 施 工 事 故 频 发 、掘 进 进 度 缓 慢 的 现 象 ,基 于 台 田 隧 道 施 工 案 例 ,研 发 一 种 基 于 虚 拟 现 实 仿 真 技 术 的 隧 道
掘 进 进 度 管 理 系 统 。通 过3d s M a x与Revit进 行 高 质 量 建 糢 ,借 助Unity3D为 三 维 的 虚 拟 现 实 引 擎 ,以C#为 脚 本 语 言 开 发 掘 进
进 度 管 理 系 统 ,进 行 隧 道 掘 进 进 度 记 录 与 预 警 :实 现Unity3D进 度 管 理 程 序 显 示 施 工 进 度 , 实时提示超挖欠挖 并 安 全 预 警 的 目
的 。结 果 表 明 ,基 于Unity3D研 发 的 隧 道 施 工 进 度 管 理 系 统 能 够 缓 解 分 离 式 长 隧 道 施 工 进 度 滞 后 的 现 象 ,提 高 施 工 质 量 和 效 率 ,
实 现 施 工 现 场 安 全 可 控 。[ 关 键 词 ]虚 拟 现 实 ;隧 道 开 挖 ;进 度 管 理 ;三 维 建 模 ;Unity3D-. ? K U /TU 17 ; TU-4 [文 献 标 志 码 ]B [ 文 章 编 号 ] 1001-523X (2021) 05-0073-0304批4局收科8 局光第 (总卷定4总4光期局期认技光 技术 统库光光4定 论技光批期收库科期认技光 计科84第库定4
Management System Based on Unity 3DHua Jun-j i e, Bao Wei-Abstract ] A tunnel construction management system based on virtual reality simulation technology is developed for the slow
progress of tunnel construction due to the influence of topography, geology and climate. 3ds Max and Revit are used for high-quality
modeling, Unity3D is a three-dimensional virtual reality engine, and C# is a scripting language used to develop a tunneling progress
management system to record and warn progress o f tunneling progress ; display construction progress, and prompt over-excavation
and under-exploitation and the goal o f safety warning is achieved by Unity3D progress management program. The progress management
program based on Unity3D accurately displays the construction progress, prompts the overcut and undercut in real time, and carries out
construction early warning. The results show that the tunnel construction schedule management system based on Unity3D can alleviate the
phenomenon o f lagging construction schedule, improve the construction quality and efficiency, and realize the safety and controllability
o f the construction site.[Keywords ] virtual reality ; tunnel excavation ; progress management ; 3D modeling ; Unity 3D? O
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