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基于行为模式的住区游戏及健身设施规划研究(论文).pdf

PDF   3页   下载0   2024-04-01   浏览17   收藏0   点赞0   评分-   免费文档
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l m程建设与设计 基 于 行 为 模 式 的 住 区 游 戏 及 健 身 设 施 规 划 研 究 Study on the Planning of Residential Game and Body Building Facilities Based on the Behavior M odel 李哲 (武汉市规划研究院,武汉 430014) LIZhe (Wuhan Planning&Design Institute,Wuhan 430014,China) 【摘 要】人是住区游戏及健身设施的使用主体,设施离开了使用者就失去了它的实际价值,因此,要对住区游戏及健身设施进行研 究,必须先对居民的行为进行研究。只有充分了解居民的行为模式与设施之间的关系,才能探寻可行的住区游戏及健身设施的规划 设计。论文结合环境行为学和环境心理学,通过对武汉市住区的实地调查,对行为模式与游戏及健身设施之间的关系进行了分析, 并从符合居民行为模式的角度,提出了游戏及健身设施的动态性组织、活动多样性、设施舒适性、可达性与便利性、主体差异性的布 局原则。 【Abstract】Men are actors in residential game and body building facilities,without users the value ofthe facilities is nothing.Therefore,the studyofresidentialgameandbodybuildingfacilities cannotbe separatedfromthe studyofresidents’behavior.Onlybyfullyunderstandingof the residents’behavior model,and exploring the relationship between behavioral and facilities call find a practicable planning and design ofthe residential game and body building facilities.This paper combining envimnmental behavior and environmental psychology,through the field investigationoftheresidentialareaofWuhancity,analyzestherelationshipbetweenbehaviormodelandtheresidentialgameandbodybuilding facilities,and puts forward the distribution principle of the residential game and body building facilities with the dynamic tissue,activity diversity,facility comfort,accessibility and convenience and subject difference,from the view of conforming to the behavior pattem of residents. 【关键词】住区;行为模式;游戏及健身设施;规划设计 【Keywords]residence;behaviormodel;residentialgameandbodybuildingfacilities;planninganddesign 【中图分类号]TU984.12 【文献标志码】A 【文章编号】1007.9467(2018)07 0034 04 [DOff10.13616/j.cnki.gcjsysj.2018.07.216 1 引 言 户外游戏与健身活动已成为城市居民生活的重要组成部 分,也成为现代住区规划设计中的重要研究内容。目前,居住 区游憩及健身设施建设缺乏相关规范,场地设置往往是设计 师结合景观对于边角空间的利用 ,或开发商追求楼盘卖点的 经济利益驱使的结果,或居民在使用后出于活动需求的不断 添置。 本文针对武汉市住区游戏及健身设施特点和配置 的不 【作者简介】李哲(1 983~),男,湖北武汉人,工程师,注册城市规划 师,从事城市规划与设计研究。 34 足,通过实证调查研究和比较分析,运用环境心理学与环境行 为学对住区环境中游憩及健身设施规划设计的专项研究。 2 行 为 模 式 与 设 施 互 动 关 系 的 体 现 通过调查,发现游戏及健身设施中的一些要素对居民的 行为模式有一定程度的影响 ,分析这些影响因素,找出二者之 间存在的关系,可以为住区游戏及健身设施的规划设计提供 参考依据。 2.1场 所空 间与行 为模 式 诺伯格·舒尔茨在《存在·空间 ·建筑》一书中将场所定义 为;“是由自然环境和人造环境相结合的有意义的整体”,也就 是说场所是具有清晰特性的空间,它是这个空间“形式”背后 的“内容”,反映了某一地段中人们自身环境和生活方式的特 征。场所不仅是实体空间形式的表现 ,而且具有精神上的意 义。 2.1.1空间形态 每种空间形态都有其相应的功能属性 ,可以满足不同人 群的使用和精神需求,私有空间拒绝对外开放和交流,是个人 或小群体的空间;公共空间有利于交流 ,但过大的尺度会使人 感到不安;半私密空间和半公共空间的界限并不明显 ,既有一 定的私密性,也有一定的公共眭。 空间的封闭和开放程度是空间围合度的体现,而空间围 合度带来的直观感受正是人们的空间形态的认识。环境心理 学家 Kaplan把环境按空间围合度分为:宽敞一有组织型空间、 开放一无限定型空间、闭合型空间、视线一阻隔型空间 4种类 型。Kaplan认为宽敞一有组织型空间是最受使用者喜爱的,而 后 3种则不受使用者喜欢【11。过度地围合造成空间的压抑感, 阻碍行为的产生,完全没有围合的空间则缺失尺度感造成空间 意义的丧失。因此,在住区游戏及健身场地的建设中,对空间形 态的选择可以归结为有明显空间界限且适度围合的类型。 2.1.2空间尺度 E.T.霍尔将距离领
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